Человек (X) играет против программы (O). Оба игрока ставят поочередно свои знаки на игровое поле размером 3 × 3. Кто первый заполнит строку, столбец или диагональ, считается победителем. Нажатием на соответствующий цвет светофора можно выбрать уровень игры (силу противника): зелёный - простой, жёлтый - обычный, красный - трудный.
Идея / теория: http://ru.wikipedia.org/wiki/Крестики-нолики